Selainpelien sukupuuttoa on liioiteltu
Selainpelien kuolema on suuresti liioiteltu väittämä Toisinaan internetissä tulee vastaan artikkeleita, jotka väittävät, että selainpelit ovat menneen talven lumia. Jotkut
Read MoreSelainpelien kuolema on suuresti liioiteltu väittämä Toisinaan internetissä tulee vastaan artikkeleita, jotka väittävät, että selainpelit ovat menneen talven lumia. Jotkut
Read MoreTänä päivänä tehtävät digitaaliset pelit ovat visuaalisesti upeita, laajoja kokemuksia ja entistä haastavampia kuin koskaan aiemmin. Suurten pelistudioiden ja julkaisijoiden
Read MoreJalkapallo on jo pitkään ollut maailman suosituin urheilulaji. Vuonna 2020 sitä seurasi noin 4 miljardia ihmistä ympäri maailmaa. Vuonna 2018
Read MoreMuutamalla sanalla e-urheilu on videopelien pelaamista kilpailullisesti. Viihteellisiä pelejä, joita pelataan tietokoneella sekä konsoleilla. Tyypillisimpiä lajeja peleissä ovat ammuntapelit, reaaliaikaiset
Read MorePelaajia on montaa eri laatua. Siinä missä toiset nauttivat konsoleilla pelaamisesta, toiset pc peleistä ja kolmannet lautapeleistä, niin pelejä on
Read MoreViimeisen lähes kahden vuoden aikana on ollut hyvin harvinaista nähdä fyysisiä LAN-tapahtumia, tai suuren yleisön tapahtumia ylipäätänsä. Mitä nämä LAN-tapahtumat
Read MoreVideopelimaailmassa vallitsee monenlaisia trendejä, joiden avulla peliteollisuus kehittyy valtavaa vauhtia kohti parempaa. Pelimaailman trendit ovat muuttuneet viime vuosien aikana valtavasti,
Read MoreJos olet joskus harkinnut rahan säästämistä tai jopa niiden sijoittamista, ei varmastikaan ensimmäisenä asiana ole tullut mieleen CS:GO -pelin sisäiset
Read MoreSitä toisinaan sanotaan, että konsolisodat ovat ohi. Siinä missä 20 vuotta sitten Sony, Sega, Nintendo ja Microsoft kilpailivat suoraan toistensa kanssa, on verivihollisia enää kaksi – Playstation ja Xbox. Sega vetäytyi konsoleiden tehtailusta kokonaan taloudellisesti heikosti menestyneen Dreamcastin jälkeen, kun taas Nintendo painii nykyään enemmän tai vähemmän eri sarjassa. Samaan aikaan, kun pyssyjen pauke tantereilla on hiljennyt, ovat myös Sonyn ja Microsoftin kilpailuasetelmat muuttuneet. Entistä useammat pelialan yritykset julkaisevat pelinsä molemmille alustoille, ja iso osa niin sanotuista eksklusiivisista tapauksistakin julkaistaan yksinoikeudella vain väliaikaisesti. Ei olisi väärin sanoa, että konsolisodat ovat tehneet tilaa konsolikapitalismille. Tässä artikkelissa käsittelemme asiaa tarkemmin. Narrit ja kuninkaat Ajan kuluessa konsolimarkkinat – niin kuin kaikki muukin viihteen maailma – ovat saturoituneet. Siinä missä ennen taloudellinen menestys jakautui laajemmalle alalle, ovat markkinat nykyään pullollaan lähinnä selkeitä häviäjiä ja kiistattomia voittajia. Internetin ja Metacriticin tapaisten palveluiden myötä tietoa on saatavilla enemmän kuin koskaan aiemmin, eikä yhtä moni pelaajista enää haksahda ostamaan silkkaa lisenssiroskaa. Tosipelaajat eivät enää kiikuta kaupasta pelejä tyylikkäiden kansien perusteella, vaan valveutunut kuluttaja ottaa aina ensin selvää kunkin julkaisun kriittisestä menestyksestä. Pelialan kehitys muistuttaa Youtube-videoiden vastaavaa. Osa videoista jää muutaman sadan katsojan viihteeksi, kun taas suurimmat hitit vetävät ympärilleen kymmenien ja satojen miljoonien ihastelijoiden joukon. Vaikka markkinat ovat suuremmat kuin koskaan aiemmin, jakautuvat luvut epätasaisemmin kuin koskaan ennen. DLC-pakettien nousu Edellä kuvattu erottelu menestyjien ja epäonnistujien välillä on syventynyt entisestään ylimääräisten latauspakettien myötä. DLC:n (downloadable content) olemassaolo hittijulkaisuissa on nykyään enemmän sääntö kuin poikkeus, eikä syytä tarvitse ihmetellä. Siinä vaiheessa kun peli menee kuumille kiville vaikkapa kahdelle miljoonalle ihmiselle, on 10 euron arvoisen lisäsisällön tuottaminen erittäin älykästä. Vaikka vain yksi kymmenestä pelaajasta lataisi sisällön itselleen, puhutaan jo parin miljoonan lisätuotosta. Toki huomioon pitää ottaa myös lisäsisällön tuottamisen hinta, mutta useimmiten samainen sisältö on todennäköisesti alun perinkin tahallaan vain irrotettu pois myyntiversiosta ennen pelin painoon menoa. Vanhan koulukunnan pelaajatkin ovat markkinoiden muuttumisen myötä alkaneet kääntää kurssiaan. Siinä missä esimerkiksi allekirjoittanut itse piti ennen lisäsisältöjä rahastuksena, myöntää hän itsekin suhtautuvansa paketteihin nykyisin paljon arkipäiväisemmin. Kuuluisa Futurama-meemi “Take my money!” kuvastaa hyvin tämän päivän pelaajien tuntoja tilanteessa, kun omaan suosikkipeliin saapuu mieluisaa uutta materiaalia ladattavaksi.
Read More